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Indústria debate futuro da união entre jogos e produções cinematográficas no Unlock CCXP

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São Paulo, 04 de dezembro de 2025 – O painel Powered by gamescom latam | Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas) reuniu profissionais de diferentes frentes da indústria no debate sobre o avanço da convergência entre jogos e produções audiovisuais. Para oferecer ao público visões complementares sobre a transformação do setor e o impacto desse movimento nas novas gerações, participaram da conversa: Denise Novais (Diretora de MKT Sênior da Warner Bros. Pictures), Carlos Estigarribia (VP OV Entertainment), Pablo Miyazawa (Jornalista especializado em cultura pop do Valor Econômico, The Gaming Era e editor-chefe da futura revista Players), Claudio Lima (Fundador e CEO WOW Gaming Ventures) e Rodrigo Terra (Cofundador e Chief Technology Evangelist ARVORE Immersive Experiences).

Os convidados abordaram a expansão do mercado de games, destacando o modo como as franquias populares têm impulsionado produções cinematográficas. A relação entre cinema e videogame deixou de ser tratada como apoio promocional e passou a ser desenvolvida como estratégia de negócio, reforçando o potencial da transmídia na cultura pop.

A representante da Warner, Denise Novais, citou o lançamento do filme de Minecraft como exemplo recente de sucesso, mostrando que o entendimento sobre o papel dos jogos evoluiu dentro de Hollywood. O segundo filme da franquia já tem lançamento previsto para julho de 2027.

O debate também trouxe reflexões sobre o esgotamento de clássicos, a busca por novas narrativas e o papel das comunidades formadas em torno dos games. Para os participantes, essas comunidades já funcionam como base de engajamento para diferentes produtos culturais, e o cinema tem usado esse comportamento com objetivo de fortalecer suas próprias audiências.

O debate mostrou que, no futuro, as produções já devem nascer planejadas para múltiplos universos midiáticos, consolidando ainda mais a sinergia entre as duas indústrias.

Assessoria de imprensa CCXP

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